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《嗜血边缘》忍者理论三年沉淀制作!彻头彻尾的团队竞技

文章来源:网络 作者:小编雯雯发布时间:2022-03-31 15:25:59

说到MOBA游戏,大家肯定会想到《英雄联盟》、《王者荣耀》等,但很少会想到近战类的《嗜血边缘》。最近,游戏收到了更新,增加了许多新角色,甚至还有一条穿着靴子盔甲的河豚。

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忍者理论作为一个产量低、规模小但有一定知名度的中型开发团队,在小岛秀夫首创前几年不仅给玩家带来了风格大变的《DMC鬼泣》独立的3A概念“地狱之刃:塞纳的牺牲”。其作品虽称不上佳作,但始终保持着稳定的高水准。经过三年的工作,坚持理论,为玩家带来了一款风格出众的作品,而这次的《嗜血边缘》是一款完整的团队竞技游戏。

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首先,在美术方面,《嗜血边缘》的美术风格确实符合忍者理论的风格。夸张的朋克、叛逆、新潮的风格不仅体现在角色的形象设计上,还融入到游戏的UI、配乐等诸多方面,尤其是《嗜血边缘》在配乐中的表现十分抢眼不错,但是由于各个地区的审美差异,这样的艺术风格在欧美可能会很讨喜。但在亚洲或国内,可能很难被公众接受。忍理论开发团队已经在ACT领域工作了十多年。虽然不能说拥有世界顶级的动作游戏开发经验,但忍者论在动作游戏的设计和攻击感的调整方面还是有不少经验的。一定的依据。

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《嗜血边缘》这次之所以选择如此特殊的、团队动作游戏定位,也应该是对忍者理论自身优势的清晰认识。对游戏的理解融入到团队竞技游戏中。但说实话,这样的组合并不是那么完美。其实ACT的动作元素可能和竞技类游戏结合得很好,但如果要换成团队竞技类游戏,可能就有点矛盾了。这样的冲突可以说在《嗜血边缘》中体现得淋漓尽致面条。首先,《嗜血边缘》据说是一款团队竞技动作游戏,但在设计深度和动作比例上相比常规ACT游戏还是有一定的让步,《嗜血边缘》虽然有基础,但招式、连击、滞空的设计虽然在常规ACT游戏中有着至关重要的反弹机制,但进入游戏角色的功能技能才是游戏的关键。总的来说,这款游戏适合喜欢团队竞技游戏的玩家。如果你喜欢单打独斗,那就别考虑了。

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