文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-06 09:35:31
兄弟们好,我是灰哥。在英雄联盟中,攻击距离是决定ADC强度最重要的属性之一,手短ADC团战很难输出。如果其他方面不突出,可能会直接进入下水道。轮子妈是经典案例,手长ADC在双方的战,可以先发制人。即使价值再低,后期强度也不会差多少,比如女警、老鼠、厄斐琉斯,尤其是厄斐琉斯。即使经过多次削弱,后期的胜率仍然很强。
但也有一个例外,那就是麦林炮手,他的被动效果是射程会随着等级而提高,最高可达661码,是目前常驻射程最远的ADC,照理来说ADC你的手越长,后期就越猛。这应该是一件快乐的事情,但许多玩家认为小枪的被动是一种负担。我希望设计师能用其他效果代替它。
乍一看,小炮是发育型的ADC,事实上,他非常需要发挥对线优势来推塔滚雪球。一旦他在早期阶段没有优势,他将在中期阶段直接隐形。因此,现在大多数人用丛刃和硬辅玩小炮。当他们有机会时,他们会跳出脸部输出来填充对线的压力。由于被动存在,小炮的初始射程相对较低,对战时几乎没有帮助,早期阶段相当于负回报。
小炮的另一个发力点是30-35分钟(三件套无休止的成型),这段时间对手的坦率还没有堆起来。小炮有机会瞬间爆发一套高技能的秒人。这时被动射程的作用可以算是达到顶峰。
随着时间继续往后拖,小炮的胜率逐渐降低至48%左右,看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠加胜率会降低?这又涉及到小炮的另一个弱点没有攻击特效。
大部分ADC都有普攻增长的技能,比如薇恩的三环,女警的爆头,大嘴的生化弹幕等等。小炮真的是靠硬A,并且E技能还没有刷新机制,只要前排够肉就会让他非常难受,再加上那“便秘”一般的平A技能前摇,后期大家都受伤了,经常跳到空中瞬间突然死亡。这个时候射程对小炮的加成远没有攻击效果有用。难怪大家都希望设计师重做。
正是因为这种不正常的知识设置,一些玩家更喜欢用枪走中路或上路。前期对线强度不错,单线的等级和经济优势更容易滚雪球,游戏提前进入强势期结束。所以设计师对加强小炮非常谨慎,大部分都是蚊腿,因为一旦加强幅度太大,他就会一个人飞,这也是小炮长期下路不温不火的原因。
看到小炮的现状,玩家们也很无奈,纷纷开始招魂老版小炮,不少玩家说:以前版本的小炮W接平A或者技能很流畅,可以更容易感受到射程远的优势。修改后,无论是技能还是平面A举手慢慢拍,总给人一种A不出来的感觉,太难受了。
假如要重做小炮,灰哥觉得可以这样,基本攻击距离改为575码;E技能损伤降低,新爆炸后会在目标上留下一层印记,5秒内不会被炮兵攻击消失;被动效为当目标上有标记时平坦A它会刷新标记的持续时间,并对目标造成额外的物理伤害,这将随着等级的增加而增加。这不仅提高了枪的后期上限,而且不会让他在单线上过于强大。
最后,你认为有必要再做一次小重做吗?
主要玩法1.卡片点击卡片可以查看已获得的卡并进行升级,解锁偶像之路等相关操作。>>持有卡片:有数量限制,即为当前所拥有的卡片,可以将其中的卡片编入到组队中。>>卡片休息室:无数量限制,即存放的卡片,在