文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-08 12:01:22
作者:NGA-helante
T5目前看来本8/10并不难,属于NAXX四大区便当BOSS有很多策略和经验,先不说了。
王子修复仇恨BUG之后,它基本上成为纯过程BOSS,固定团不是问题。
主要是瓦斯琪,目前还有相当多的DPS检测机制。
最直观的检测,就P1瓦斯琪拉过河直到70%转P2回到这个纯木桩,你DPS表现如何。
我们团第二周两特意截取了上述伐木期WCL,当我们在瓦斯琪74%的血液中爆发时,只是为了转移阶段偷血。可以认为,我们在这个阶段没有打开任何稳定输出的木桩环境:
3T6奶16DPS,算上3个T,一共的DPS如果是18600,这个阶段有16个DPS如果人均不超过1000,对于P3战斗会很艰难
P3最关键的DPS时期,就是P3从第一个毒水开始,这个阶段,通过咨询我们WCL,它持续了43秒,在此期间也是一个非常简单的木桩DPS这个时期,我们在这个环节打了多少?DPS?
在这个阶段,由于身体的爆发,我们总和DPS是24900,瓦斯琪成功被打掉了110W左右血量,P3瓦斯琪一开始大概还剩290W,瓦斯琪能否在第二次木桩上重创至关重要。
P3开头40秒怎么样?DPS最大化?我们可以思考一下,这个时期瓦斯琪在干嘛:
一
普攻MT并缠绕近战范围。
我们的MT是熊,缠绕这个技能大概等于无效,然后近战DPS都在喝自由行动,惩戒骑可以无敌解。
二
远程多重射击按时间轴进行。
现阶段无毒水,多次射击几乎无减员威胁。
三
瓦斯琪释放缠绕后,会尽量远离MT并回头面向MT一次,如何回头看MT之后MT没有回到她的近战范围,瓦斯琪会随机抽取一个幸运的玩家来一箭,射击我的布甲13000-15000,几乎不可能生存。
这就是MT水平问题。
四
随机点名静电冲击。
如果这是一个非常重要的细节,P3最宝贵的RUSH移动时间浪费嗜血时间会对整个过程产生很大影响P3的DPS。
所以在我们开始之前,我们会像过去克苏恩一样远程对待团队中的每一个人DPS以及治疗分位,以四个灯柱为四个治疗的起始位置DPS10代码分散,静电冲击后不要移动,继续读条等待奶妈治疗,不要浪费DPS。
五
在分割位置的基础上,瓦斯琪有固定的缠绕-移动机制,所以全团非近战都要以瓦斯琪目前的位置为锚点,根据已经划分的位置图调整自己的位置,时刻保证静电冲击只能威胁到自己,穿插观众等着嘲讽心控。T。
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