文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-05-01 14:03:39
作者:NGA-FBbZ
先放结论:
强度可以说是T0最强的坦克,
强度 ,机动性 ,灵活性
NGA许多奶妈认为铁拳改坦克不会被铁拳切割,
这个问题不存在,应该同样切,比以前更好。
但是,对于喜欢铁拳的人来说,C玩家是灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和撞墙,基本没变,CD蓄力短了,
超跳(右键蓄力后空格)
超拳(右键蓄力后撤步用障碍物起飞)
转弯拳(右键蓄力后超级跳接甩鼠标转弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,所有能用右键的点都可以用。
E:
说实话,垃圾技能。
改变坦克真的需要减少伤害。一天后,这种减伤
没人提前打你,
进场后第一时间一定要开溜,留在原地神仙难救,该死的一定要死,不能死的不开E也能活。
假如你想着拿铁拳e抗正面。。。那你为什么不选择大锤呢?
shift
这一变化的核心基本上是上钩拳 E合成技能,
和官方说的类似猩猩跳,但中间可以取消。
由于这个shift我想单独喷,下面再说。
毁天灭地
会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉回来的充能太快了。
我打铁拳,除非我白给,否则我的能量一定是最快的。
现在这个大动作,上帝和坠落的速度太快了,伤害比以前高了
只要有大招,几乎可以保证杀奶妈,全身而退。
环境对位:
早上9点开始玩,现在6点只玩铁拳。
首先说对位,目前坦克对位基本不虚任何坦克,
虽然铁拳右键被削减,没有杀伤力,但击退效果仍然存在对位几个坦克都是优势
现在为什么这么说?OW2奥莉莎 铁拳和猩猩基本上是路人的强者,
由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流根本不存在。基本上,如果你用英语交流,没有人会注意你。玩完之后,都是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这些极度依赖合作的人T就是吃屎。
猪和球选的人太少,对位的机会也不多。目前基本都是奥莉莎。
奥莉莎的所有新技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
个人喜欢老版本C铁拳分为三种铁拳,
1、前锤对面T,打出缺口给T奉献型铁拳开团→说白了就是一筋铁拳遇到黑影才这样打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势快速转移。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套,不管结果拉回来。
这时,注意,经过一天下来的感觉,我尝试了几种打法。
目前,明栀明型吃资源打一套回来是最受欢迎的,
正面锤T纯搞耍,不能利用新版铁拳的超高机动性,
一换一不留技能也是基本的扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接崩溃。
只有进场打一套拉回来,不断为队友拉输出创造差距,才能获得最大的利润。
而这也是OW2坦克定位转变
这也是大锤吃瘪的最大原因之一,从被打败的坦克变成了大家都能打的斗士角色。
选择目标:
NGA许多奶妈认为铁拳改坦克不会被铁拳切割,这个问题也不存在,
经过一天的测试,铁拳的最佳解决方案是欺负后排,直接冲进一套杀死奶妈或枪,然后迅速拉回来。
即使被削弱,铁拳进场的伤害绝对足以杀死一个人(依靠左键)
而这个时候对面是不可能不回头的,对面回头,你的家CN会有足够的空间,
不回头,你打死超级拳回来保护队友就是多打少打。
由于目前铁拳的机动性,第一手基本上是你的,铁拳的第一手比猩猩强得多。猩猩的伤害真的不够铁拳看到。不管他们是否在猩猩的后排,他们都必须先减少员工。
而以前,铁拳进场
打开声音麦克雷没有闪光弹,小锤没有盾牌,安娜没有针
黑屏等复活
这种场合基本不存在,
目前OW2控制技能基本被削弱,铁拳现在是实肉(450血和E),基本上没有进场直接被控死的问题。
最后是解释
为什么我说,
这个铁拳是为了喜欢铁拳C玩家的灾难。
现在我来解释一下为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价还是不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩烂。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
没问题,但我觉得这是早在改钩拳和裂地重拳的时候就应该改的。
上钩拳的眩晕和裂地重拳是下限,左键是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2暴雪终于选择了动铁拳的下限,但此时已无济于事,
说完左键的问题,
让我们谈谈这个新版本shift,
对,这个新版本shift,极度恶心。
这是对铁拳手感的毁灭性打击,新版shift可以说,机动性可以赶上前两个上钩拳E的机动,
伤害增加了AOE,现在一个shift伤害并不比以前专注于一个人的伤害低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
现在就这么说吧shift机动性是基于原本勾拳阶段的起跳,
但是,shift最大的问题是下落部分没有指示器。
任何对铁拳略知一二的人都会知道E没有指示器的指示器有多重要E除了卡满E,基本上只有傻子用。
为什么这么说,没有指示器的下落是一个匀速下落的过程,
中间没有加速,奶奶可以把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家熟悉后,就会成为铁拳的短板,
只要大家都熟悉,就不像现在这样了OW2路人瞎玩进入竞技状态,这种下落的问题会无限放大。
而且这个问题不是我关心的,毕竟我不是高端玩家,只是爱好者。
关键是手感。
现在铁拳的手感不是很烂,也可以说很不舒服。
右键锤人,软弱,没有点击反馈,我不说你打人删除锤墙的伤害,现在连锤中的特效都看不见。
shift,起跳还可以,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳上手玩几个就知道这个下落没有指示器有多难受了。
E,这需要大量的练习和游戏来改变OW1肌肉记忆已经五年没有改变了,
这是最不舒服的的,至少我打了一天没改过来,很多时候,你会下意识地处于落位状态E试着下去入场。
shift落位后手枪打完刚好差个血皮没打死人,差那曾经平地E伤害,然后按压E傻站在格挡里,那种心情,只要你玩,就会遇到这种情况
但现在铁拳的入场方式基本上是超级拳 shift 超级拳逃跑(右键只有4秒)CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。
主要玩法1.卡片点击卡片可以查看已获得的卡并进行升级,解锁偶像之路等相关操作。>>持有卡片:有数量限制,即为当前所拥有的卡片,可以将其中的卡片编入到组队中。>>卡片休息室:无数量限制,即存放的卡片,在