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阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

文章来源:网络 作者:小编涵薇发布时间:2022-04-29 13:06:44

作者:NGA-秦中楹丶

大家好,这是苍叶人秦中英。新年的钟声告别了被剥蚀的桅杆,把七色的光环挂在蓝色的海岸上。不知道潭友的新年味道是是否丰富多彩。新年的第七天,大吉开始工作(虽然今天的第十天已经很混乱),小牌的第18个赛季即将结束。本赛季只使用这套苍叶骷髅1k分顺利打到3w分,由于研究起步较晚,上一个策略的编写是由旧环境提供的,然后在成千上万的比赛中,我对这组卡组的理解逐渐加深,最近打了11 (第二个钩没有直接快速胜利)被打破 16连胜。

阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

我认为这个卡组的性质不应该局限于娱乐方向,思维不应该局限于清理方向,保存期不应该局限于临时方向,强度不应该局限于T2方向,即使胜率无法与冠状樱花松切相媲美,也应该无限接近色位,启动难度合适,下限非常稳定,主流战争力量强,普遍性强,是能够承担上分任务的武器之一,以下是卡和实际战斗的关键梳理。

阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

阴阳师百闻牌:云岸净空,绮琴忘川,天琴骨镜赛季末攻略总结

构筑思路

紫岩有力站场,三苍叶后排启动2号核和三勾1启动清场aoe在荒骷髅的培养和多次清场中,取胜点顺序取决于比赛。

本质是low与卡组相比,它看起来很笨重,但实际上它有丰富的游戏操作感。荒骷髅的被动机制实际上可以理解为倒计时。因此,它是一支三倒计时队。重点是三钩。当卡片不好时,一两个重点是反手的反应。如果卡片好,对手控制能力差,考虑毛刺和死亡宴会,首先在二钩清场,然后控制场地规划后续工作。

钩子是空的,速度很快。站点被划伤和打开。第一手翻2,后手翻1。真天进入二钩,稳定拿一毛。如果二钩想先快乐,然后真天醒来,依次类推,打快攻永远翻荒骷髅,打转解决一套真正的魂鬼吸血问题。一钩强烈推荐站场,为二钩的亡宴预留空间,防止书翁纪行。

二钩对回合数的判断非常重要。如果有神乐或真天觉醒,就打开它。如果你射怪鸟,你会得到一张牌,尽量确保节奏不会被过度抑制。妖琴的存在可以调节卡三钩的回合或延迟对手的卡钩。

三钩根据镜子和骨头的照明选择,镜子启蒙开始反击,与死亡宴会和头发尽可能杀死,或优先培养荒骷髅觉醒稳定的站场。对手起床解除荒骷髅后,可以通过妖琴或顺发羽毛增加化身触发的概率,进一步细致的站场,并以觉醒真正的头发、流浪羽毛、战斗、剩余的死亡宴会和启蒙为辅助手段继续控制场地,不断获得妖琴拉身材的好处,以扩大获胜的可能性。

留牌简述

更多的还是看比赛,所以潦草带过,以后再提。

必留:神乐1,真天觉醒1,弹琴1,烧毛1 开毛1/2

单卡灵魂节奏点:斗转(=落影)、亡宴、弹琴、通悟、花海

一定不要留下牌:金风,流浪羽,大合奏,镜怒

二级牌:魔音,昙无,开毛

打快攻优先留一两个勾牌,慢慢看比赛留通悟/骨王觉醒 花海

抛开对局的针对牌外,看牌情况以上不留也有说法,比如:

1.当镜子开始低勾牌时,可以考虑全留以消除清场时通悟连引的干扰项,昙无也能稳定吸血

2.如果毛的时候,如果其他牌都差,可以留金风/流浪羽,增加烧毛对象

3.如果有神乐和弹琴,可以留下另外两张牌的均差

妖琴师

润滑剂和反制器。与荒骷髅有着超越初音鼓的极佳相性,二钩省火无害站场,三钩帮助培养更夸张的身材巩固站场;与真正的开放衣服,可以帮助获得更多的燃烧头发卡;与云外镜可以确保使用镜子愤怒也有可怕的杀死能力,因为镜子愤怒甚至可能引起镜子愤怒,所以许多云外镜(包括其他骨镜卡组的开发)很少选择双镜子愤怒的博上限带,魔法钢琴充分发挥其卡片表面价值。此外,对于控制卡组,由于魔法钢琴的存在,所以可以与卡片、樱花恶魔竞争,防止云外镜监禁。

后手牌差的时候可以二钩一翻妖琴开神乐送走,二钩4复活弹琴大合奏,重新调配骨镜卡钩,留魔音限制对手三钩一的操作。大多数情况下,没有必要弹钢琴来拉身材。拉身材对有形状牌很有用。这张卡组形状少,磨血无法恢复。

[大合奏]

原来的3血回复本身触发,有时也能对场景的把握起到积极的作用,血量危险,妖琴下一轮可能会被解决。

[魔声扰心]

非常适合二钩卡组,荒骷髅复活站可以节省火灾,有足够的空余响应,确保二钩的顺利通过,同时作为3钩对方的限制操作也非常关键。本质上,我们可以理解双方快进一轮,特别是双魔法声音,这一轮对手的操作空间被阻塞,但我们的神乐倒计时安全度过一轮,真正的头发,荒骷髅复活一轮-1赚取差额收入,三钩对手复活轮分,魔法声音可以统一对手复活,延迟清理,但杀死更多的神。后手二钩4魔法声音限制对手三钩1操作,后手为第一手。

带牌争议

[觉醒·入阵歌]

保持一个钩子的场景,触发倒计时4帮助修复血液,增强大合奏,但实际上没有太大的意义,设置歌曲决定被动返回3血消失,但对于这组需要通过一两个钩卡组,返回3血比玩4更重要,如果覆盖音乐,会导致弹钢琴不能有效倒计时-1,破坏与荒骷髅的关键联动。

荒骷髅

获胜的手段和网站。复活网站的机制本身就是一个倒计时。在目前形成的卡组较少的环境下,越来越大的三钩荒骷髅很难被对手超越,挡刀伤害很大,无法被对手限制。它具有很高的智力。一般来说,它触发了不朽的忠诚度。添加的四个盾牌足以保护对手的资源,放弃当回合的抢伤,真正的头发喂养2血残局很容易触发死者的宴会,以节省清晰的场地卡片和较少的问题。通常,它会杀死残留的血神或杀死他的脸。

三勾复活,顺发彼岸觉醒花海突刺combo很舒服,也可以根据比赛选择卡荒骷髅三钩。

[彼岸的召唤]

快攻噩梦也可用于镜子死亡时的试刀(后斗转会)。除快攻外,绝对不建议在第二个钩子上打牌。它的真正价值体现在第三个钩子打开后觉醒的真正巩固场景上。如果骷髅在战斗中死亡,它仍然会在复活后发动攻击(塔塔打开,一个接一个地触摸塔塔打开),三个钩子与花海一起解开幻境,先被攻击杀死后,复活仍然被攻击,例如,对方开始了火神otk过墙时,骷髅觉醒前只需触发一次,那么复活就是6/9的身材可以直接打掉火神形态。

[死者宴会]

这套卡组中二钩最强的节奏牌,走镜子清场路线时可以提前修血省火。可以直接用扎毛或者双亡宴清场,这是后手的关键牌。比如后手先开真天觉醒二钩扎叔叔一根头发,二钩四死者的宴会就可以解了。妖琴弹琴完全禁止玉鹿的操作。

[花海突刺]

双解的优先级高于杀戮,因为神乐和骨王觉醒的复数触发,杀戮越晚,伤害越高,等待对手再次站起来。

[觉醒·荒骷髅]

队友只有打牌才能动,否则动的概率很小,一旦被彻底摧毁,就会发生事故。

带牌争议

[不朽的忠诚]

过于被动和保守,卡片位置不够,神乐的存在减少了使用卡触发化身的可能性,甚至在玩卡片和其他自闭卡组时也不起作用,但你可以迷惑对手误防守。

以津真天

过牌器、修血/补刀器、化身触发器、云外镜斗转解关键牌(如神子、神赐良缘等。)都会缺血。),一般团队会赔很多钱,但是有真天就能解决,不指望只靠她的二钩来解决怪物。

它在这组卡组中的地位最低但微妙。因为主要是用来过牌的,不需要扎毛救风的舞蹈,卖起来也不可惜。和妖琴师相性好,烧毛可以过很多牌,比小松丸更稳定。顺发扎毛也让三钩真正关键的牌着火。

[金羽焕生]

慢慢打可留,迟早可以抽到烧毛,减少牌库里的开毛量,改变幻境的真实性质,拆除幻境比过牌更重要。

[金风流羽]

0火灾攻击无害身体站场快速攻击的关键,也可用于杀死伤害补充,是一张非常灵活的卡,三钩荒骷髅觉醒花海一套死空场,你可以顺发毛金风站防止杀戮,0火2卡更有利于触发化身。

[射怪鸟]

在这套卡的早期阶段,唯一的牌点是二钩。如果配合开发,基本基本上可以撕掉三根头发。如果不好,如果手上有流浪羽毛,可惜直接全部撕掉。更重要的是,卡片不急于撕掉。无论如何,对手会解决它,以防止它主动撕掉第二根头发,然后被解决。一般来说,在后期,由于神乐启动倒计时,很多头发会聚集在你的手中,在这个时候,如果你开始撕掉头发,你可以通过很多卡片。被解开的卡片所取代的诅咒卡不会触发诅咒,也不会在被鹿的森力或皇家食品津眩晕时触发。请注意。

[流浪羽]

用于对手3钩被一轮清理,增加头发的被动收入,因为第一波清理可能只能玩一轮,所以后续清理的责任在流浪羽毛以确保下限,但不要对妻子有太大的希望,流浪家庭升天,站也必须站。

带牌争议

[风之舞]

理想化的带卡,其实在卡差的被动情况下,真的无法在二勾起重要的控场能力时扎几根头发。后期骨镜有足够的杀伤。没必要带这张伤害冲突的卡,也和过牌器的本质冲突。想用来打快攻二钩站吗?绝对不如a其他类型的神解怪后毛金风有用,本卡组内火一定要给其他三个人让路。

云外镜

综合能力第一人。作为卡组的表面吸引火力,这组卡组打着镜子清场的名字。事实上,荒骷髅觉醒更重要。我不禁想起了双狗钢琴玻璃的类似情况,以纯琉璃的名义掩盖了三钩的暴风清场。

3张一勾、一张二勾、四张三勾,很奇怪,但正是在这张卡组里才显得尤为关键。传统的中速卡组镜牌集中在二勾,昙花无觉醒爆发抢血。我们不需要在二勾中抢血,所以毫无意义。这张卡组里的二勾神乐、真天觉醒、死宴都是密集的节奏点,三个一勾保证镜子最后能点亮二勾。

[落影]

双落影是一种一目了然的带法,非常不屑,互连也不屑ex人,只是法术打3效果并不突出。

[斗转]

绝对的灵魂牌,本卡组的重要前身入殓倒计时删除的原因并非葬仪的削弱,而是离魂的定向被削,苍叶卡组一直以来缺少强有力的解后和解大怪能力(猫的综合能力太整蛊了,不计)斗转配合扎毛和亡宴完全可以理解为无伤站场的离魂,它不受看好是源于传统佛镜中速抢血卡组不需要这种牌影响连引的效果,贯通很没用,但对于解后解大怪弱如本套卡组就十分契合,手中有一勾牌中的2张时,就可以在前期保证吸血斗转的使用,这就是4张三勾牌相应的好处,能在一二勾稳定连引的需要。

首先,它可以拓宽卡组面对各种卡组,都有保障,手中有落影1 斗转1时例如:

1.殡葬:二钩不点镜子,用落影连斗转解殡葬觉醒的织雪/福抽屉,三钩用手的斗转解,可以直接取胜。

2.对阎魔:一勾落影连斗转解真意一套的魂鬼,或者二勾不点镜子,用落影连斗转解套形式唤醒阎魔,会让对手掉以轻心。叶隐剑豪任侠优先解妖琴/真天,再次用手上的斗转解叶隐

3.对黑白:二钩不点镜子,用落影连斗配合扎毛/亡宴解除祈祷后的小黑。如果三钩对手以上形式连斩,会优先考虑妖琴,用手上的斗转解小黑形。

单斗转的惯性思维会使对手放松对镜子的警惕而认为自己胜券在握,安然下重要形态,很建议在前期先落影连个斗转用掉解关键点,三勾拿到斗转连暴击稳解更难针对的点。

单卡解决神乐歌/星镜/闻世/大老婆/小黑形/叶隐/鬼王/吴正/阎魔/高攻阿修罗/智能舞/人脸树觉醒/等一系列残血点,同时回血,用扎毛或亡宴解决屏障傀儡师/赤团华/神赐/神子/散华/藤姬/浮世万象/镜花水月/毒药觉醒。buff加攻的说法,比如解藤对方只能降1攻,但有妖琴拉1换1仍不亏。

[昙无]

个人觉得比较尴尬的牌,昙无三钩,暴击弱。镜头前期有三张一、二钩牌时,可以稳定打出吸血斗转和吸血昙无,保证三钩牌的连接效率。

[镜怒]

妖琴已经提到,三勾拉身材后,即使是吸血本身也能站得很好,恢复很多。

[通悟]

优先做全场aoe2心理准备,如果不能清场,先醒骨王,然后用几张镜牌判断牌库剩余情况,然后稳定发挥自己想要的连接效果。附带的纸牌锦上添花很好。

带牌争议

[镜花水月]

没什么好说的。抓住二勾翻牌的顺序,连吸血都只是在二勾最多喝8血的地方站了一个不稳定的场,和斗转的吸血效果没什么区别。卡组有荒骷髅的强大站点站点问题不大。关键是解决后差。

[浮世万象]

提高杀戮上限的问题是,既然你走了low在路线上,荒骷髅觉醒的养成成本较低,浮世万象本身无法快速引导也显得十分笨重,同样的二钩形态,解后解大怪更为重要。

对阵思路

下限是稳定的,所以缺点是上限更高的卡组,大多是娱乐方向无法防止快攻贪婪的13型卡组,如窗帘金鱼荒川一直刷,建房子可以从一开始就安全计划,雪女队可以一直为雪女找牌刷球,桃花觉醒三钩可以增加身材,强度在线系列卡组,只有青元皇帝和猪长时间好幻想。

既然是三钩启动的卡组,先手肯定比后手好。后手可以在二钩4留下魔音,对回合数要求更高。

1.般樱松切

先手55开和64开之间,后手28开

赛季初,打松切一直是一场非常顺利的胜利。无论是带鹿的青岚队还是熏切队,清场难度都很低。试着用头发切割朋友。骨王觉醒站,试着切胡子,打架转解散华。三钩弹钢琴和推松错开了它与队友的复活轮。这样,松开后,你最多可以玩一个妙妙的房间和一个站场,但如果你偶尔带上它,你会在三钩中产生意想不到的复仇香味otk没有警惕。赛季逐渐沉淀后,这套真的t0也浮出水面,第一手双路线优秀,鹿和妙妙屋合作,提高妙妙屋上限打开骷髅觉醒非常不合理,但对于般若至少骷髅站可以承受攻击频率杀死,清理卡组形象不容易实现,后手的问题是骨王觉醒不能打开,基本挂,所以不能防止般若杀死,或者被字章拉妖琴仍然难以防止杀死。

2.快攻

82开

卡组本身的构建具有旧环境的针对性。斗转对清姬有很强的针对性,消除了清姬破坏对手2钩抢血的节奏。同时,在无伤站场之前,对手卡三钩的计划失败了。快攻身材小,三钩清场简单,然后设置骷髅唤醒妖琴拉拉身材。对手起床后,每回合都在浪费伤害在解骨架上,带牌优先留一两钩有效牌。如果没有开毛,就不要留烧毛。

3.过牌

真过牌64开,假过牌73开和82开

卡组本身的建设具有旧环境的针对性。经过思路的推广,他们熟悉了操作机制,导致胜率下降。然而,仍然有很多方法可以解决妖琴4的血液问题。根据卡片的一贯思维,琴鸟镜必须杀死并挂上莲花给骷髅,这正好达到了我们先起床弹钢琴的顺序。我们不能在空场上放纪律。a妖琴可以把帝释天的化身礼物送给妖琴。当对手看起来很好的时候,他会花更多的时间把莲花送到真天。这时,留魔声可以打乱对手的双解节奏。如果对手一直在摆烂妖琴,他会直接解开弹琴。三钩补刀时,帝释天的优先级更高。即使在世界上,也有一场斗争,但帝释天仍然可以通过三钩形式获得许多卡片,并将荒骷髅送给对手。

有时候,由于易的血液回流,杀死真正的卡片的难度略有增加。如果你错过了卡片上的好骷髅,三钩荒骷髅会觉醒花海留给解少主。少主可以免疫杀死荒骷髅,但荒骷髅也可以通过花海作为对手,获胜率更高。

4.鱼炭镜佛

73开

这套前期比较慢,镜佛给的压力不会很大。它本身就是一个快速攻击的卡组,错开复活轮,防止佛陀的三钩双烈风被清除。在佛陀死亡期间,我们应该首先清除骷髅醒来,以减少双烈风的威胁。

金鱼的荒川是这组卡组非常害怕的一点。战斗无法转解。她给予的持续奖励培养速度远远超过骷髅觉醒。因此,三钩弹钢琴应该给金鱼。据说清金鱼队友的花海稳定了金鱼。

少让炭翻身,斗转和骷髅被动一样都是站场但不对对方前场造成伤害,之前在彼岸的召唤部分有说到破解火神的办法,所以起手要留下骷髅觉醒,它本身也是和佛镜互low根本,对方的召唤不乱丢,三勾如果对手开弥豆子觉醒,可能会骗推,回顾翻身是否打过。

5.黑白佛鱼

82开

你可能认为这个数字太夸张了,太多的梯子练习生无法计算?事实上,近20场比赛都没有输过,也不乏id熟悉的老板和名字,在最后一次输或削弱公告之前,只有一个战斗被对手二钩双杀死,认为原因应该是早期战斗转解小黑很舒服,三钩骨架觉醒黑白有点害怕,尤其是花海双杀,小黑三钩爆发如果甚至前场不能赢,三钩弹钢琴仍然推金鱼,开始必须留下骨架觉醒。

6.双鸟镜佛

理论28开,实战55开和64开

双鸟想赢很简单,开始无脑留毒觉醒和毒羽苏生刷毒。

我和心晗(榜单1/2,另一个只玩鱼炭佛镜,战绩3胜1负)赛季交手7次,黑白1胜,双鸟3胜3负,作为双鸟king虽然他说我的卡组很重,但他仍然很难取胜。我认为部分原因是双鸟的无效吸血术语在早期阶段溢出严重。打双鸟最重要的是毒药。觉醒毒药可以通过斗转 扎毛/死宴来解决。它永远不能是空的,它会受到毒药的惩罚。过去,我喜欢把弹钢琴交给觉醒的真天,现在我觉得推的优先级仍然不如毒药/延迟佛陀的三钩强风。简言之,毒药的轮次可以与其他三个人分开。小心毒药也可以作为响应。操作太快,无法解决。

7.双火阎鱼

理论19开,实战64开和73开

阎魔队,或者说火取魔队想赢很简单,二勾不知火觉醒不知道a攒鼓舞,我们卡组的前期伤害即使对手一直空场也无法在二勾斩杀,等到攒的差不多了叶隐剑豪任侠解云外镜,就算下回合妖琴推 大合奏拉起镜子斗转由于高甲的存在也解不掉,下回合继续a叶隐几乎结束了。这是我和我的朋友zero3860(榜3,本赛季的阎魔人柱力)他第三次交手时思考的对策。

然而,在实战中,对手仍然会按照惯性思维操作,这给了他们一个有针对性的机会,比如上述斗转部分提到的情况。此外,当他们没有开火和魔法觉醒时,其他三个人都有4个血腥的身材。真正的头发和死者的宴会可以直接在钩子中直接清理,这样火魔的叶隐剑豪就不会很大了,错开了他和三个队友的复活轮次,三个钩子弹钢琴和金鱼使对手的卡片枯竭,只有通过荒骷髅觉醒才能单刷。

8.玉鹿

第一手82开,后手64开和73开,其实在和玉鹿的战斗印象中只输场,是合适的好对象

不用说,4血叔叔很容易理解,但对手会在三钩前解开镜子,所以看看之前是否可以把镜子送出去,因为有魔琴,所以两钩和两钩没有太大区别,后手必须看到真正的觉醒和死亡宴会,两钩醒来等待他的鹿结束,然后在二钩四死亡宴会三钩给叔叔弹钢琴赢,一楼会粘贴后手玉鹿材料,携带六轮九尾黄炎,特别有趣。

9.樱敛

先手73开,后手28开

樱花妖是妖琴师的妈妈。我明白这一点。而且,我们卡组前期给的压力很小。对手可以放心,三钩卡前期会和我们对着。一旦后手开始坐牢,打开骷髅醒来就不会动了。如果你先开始,你会清理场用无脑推樱花。你不怕你的大妻子。

10.青缘百

带帝释天的19开(其实很少见),其他46开

打斗转 扎毛/亡宴二钩可以解神赐。赢的方法是看神乐能不能上手。二钩没脑子,没有帝释天的青缘控制力很差。蹲在后排等三钩otk机会,先手可以直接清场推百目鬼,在缘结神起身时留下魔音。总之,不砍的时候别担心a,有时候花海劈中后排青坊主就更稳赢了。

11.藤姬队

变种很多,都是82开的

三勾前解藤姬,推藤姬,剩下的都是弟弟弟。斗转有两次拆藤色的机会。对手开藤姬觉醒了,就要解决了。不能省斗转,否则会出事,错开藤姬和队友的复活轮,赢。

12.幻境队

猪久次良幻境010开,久次良28开,叉46开

秘宝受不了(来自一个双拆秘宝,骷髅觉醒一个问题就赢了。结果两轮一动不动的玩家)。传统幻境叉子队不怕被抢死。他们起身离开了短命,没有强拆,也没有烧毛。反正对面没有牌资源。嗯,拆防燕子10以上耐用就不容易打了。龙头其实不是很怕,因为二钩节奏一般,所以一定要留在战斗中转解星星的状态。

13.运势队

73开

主要是运势卡组,我觉得很怕妖琴。打乱复活轮的关键神黑根本做不了什么。而且双斗转正,九莲宝灯,璀璨的盒子,秋收冬藏,都可以乱解。注意魔音破套,索解正。可以以云外镜为幌子,让小松丸在三钩前杀镜子,进入三钩点骷髅,觉醒花海,双杀。

14.纯紫岩队

都赢了,感觉82开了。

保持骷髅觉醒保证站场,可选择嗯刷牌等稳定斗转连暴击制胜。

15.花修队

100开

双斗转是花修的父亲,鉴定完毕

16.otk队

有很多变种。琴书帝版的73开(其实看到的都赢了),其他没有妖琴的73开和82开。

没有妖琴,就不用仔细琢磨了。无脑推主力,然后骷髅觉醒压死。即使主力起床,也能留下魔音干扰。

17.双雪队

先手82开,后手19开

流猎打脸完了,荒骷髅是什么弟弟,先手还是走清场弹雪女,前期雪童晕脸有斗转,骷髅被动都不怕

18.充能队

37开与46开之间

素材太少,但我个人的胜率很差,因为双森之佑和三钩卡阳炎都很麻木,主要是因为一钩祈晴解不掉。

看到这里,你可能会说,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊,啊

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