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《遗迹冒险》评测:国产跑酷的大胆尝试

文章来源:网络 作者:小编范杰发布时间:2022-04-06 17:42:21

《遗迹冒险》是国内厂商自主开发的2D创新跑酷游戏,从试用的角度来看,这部作品确实反映了国内移动平台游戏开发商的一些特点,也有一些不同于传统跑酷游戏的创新。从游戏的图片中,我们似乎可以看到一些旧游戏的影子只留在我们的记忆中,从系统层面和国内游戏的特点,让小边带你一窥。

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说到国内游戏,老玩家可能会回忆起一些叹息。曾经让我们讨厌和喜欢的国内游戏作品填补了许多青少年的寒假和暑假。它仍然需要数万元才能配备一台奔腾平台电脑。硬盘没有当前的内存时代那么大。然而,国内游戏制造商强大的研发能力,使得国内游戏的生产水平有了很大的提高,特别是在移动平台游戏终端的研发方面,面对世界上最大的蛋糕,大大小小的开发商正在蓬勃发展。更不用说像腾讯这样的行业巨头了,一些野生小工作室偶尔会制作引人注目的作品来吸引大量玩家下载。这真的不是早期的场景。

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《遗迹冒险》是由一加称为若凡科技的小厂商最近在苹果的App Store上架的一款挺有创意的2D水平卷轴跑酷作品,开发团队对该作品寄予厚望,希望通往手机游戏一线制造商开辟一条光明的道路。游戏给玩家的第一感觉是图片的视觉效果。从截图中我们可以看到,这部作品现在基本上被抛弃了2.5D20年前的风格,这样的画面PC经常可以在游戏中看到,比如著名的《魔门英雄无敌》系列,《暗黑破坏神》的前两部作品,著名的国产游戏《雷峰塔》。虽然采用了旧的画面技术,但是UI细节仍然可以看到制作人的意图,斑驳的对话框效果和按钮角落的装饰让游戏有一种华丽而深刻的感觉,也是精心创造的。

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在游戏内容方面,《文物冒险》一般与其他类似的作品非常相似,仍然是强制移动,沿途收集奖励物品,避免障碍等。但这部作品的创新是,主角有一种能力,那就是射击一些障碍,打破后会有特殊的奖励,而不是所有的障碍都通过跳跃。这种设置在跑酷游戏中真的很少见,更像是水平卷轴射击游戏。在实际的试用体验过程中,设计元素给人们带来了良好的感觉,使整个游戏更具变量,但也测试了玩家的判断和反应能力。

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作为一部国内作品,频繁的内部购买指南似乎是一个永远无法回避的话题。这部作品中的相关提示也非常密集。每次死后,都会有一个对话框来询问玩家是否使用十字架来复活。早期赠送的五个十字架用完后,玩家自然会等待内部购买。游戏开发商需要利用内部购买来收回资金来盈利,这是可以理解的。只要它不影响游戏的流畅体验,它仍然是可以接受的。结合游戏的画面风格,这种设置不禁让人想起各种国内钓鱼游戏。它也有各种各样的内部购买功能,但它并不像国外制作的游戏那样轻描淡写。它有一种功利主义的感觉,但幸运的是,它只是一种感觉。

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游戏结果结算图,评分系统清晰易懂:奔跑距离 破坏物品数量 收集的冰魄数量=这款游戏的总分,后面的百分比估计是使用内部购买分数奖励道具的效果,小边没有参与实际的试用,但从游戏的购物中心页面应该是这样的。跑酷游戏追求的是不断突破自己,结果作为游戏技能的唯一判断标准,无论是挑战还是与朋友竞争,都是个人最佳状态和操作技术的最终体现,清晰的评分板无疑为玩家更方便地查看自己的水平提供了一个好的平台。

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如今,许多游戏将教学融入到实际操作中,让玩家在个人体验的过程中学习游戏的基本操作。因为这种方法更容易被玩家接受,它已经成为几乎所有作品都竞相采用的生产方法。我不知道这是否是技术原因,文物冒险仍然使用类似于传统的图形教科书操作教学方法,虽然图形教程很容易理解,但仍有一些落后的感觉,但退一步,从图形教学的角度来看,生产团队做得很好,只需要相当低的学习成本就可以自由操作,也是一个妥协的选择。

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对于游戏UI介绍,使用类似于演讲手稿的文本 图片解释风格,简单易懂,不用说,但真的会让玩家有一种不可逆转的简单感。但作为一个小工作室刚刚开始创业,在技术和成本平衡必须找到正确的,才能成功完成游戏开发项目,创业不容易,是国内作品,作为国内玩家只理解和支持是最好的做法,至少不让玩家困惑,这可以说愚蠢的方法发挥了好的效果,但希望在资本和技术得到强有力的支持后,能充分发挥作用,在这些方面增加更多的改进,真正接近国际一线作品,将得到大多数玩家的强有力的支持。

作为一部跑酷作品,《遗迹冒险》能够让玩家顺利玩游戏,但显然还有很长的路要走,只有这样的制作才能得到用户的高度评价。创新的自己实力的决心,但前提是在解决了一系列瓶颈后,高效地产生游戏各个方面的元素,最终聚集在一起,推出让所有玩家惊叹的作品。作为一名玩家,如果你喜欢并支持国内游戏制造商的进取精神,它将为其未来在行业中的旗帜。

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