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《重返帝国》让沙盘和策略都活起来!抒写传奇史诗

文章来源:网络 作者:小编扁鹊发布时间:2022-04-22 10:57:26

说到沙盘,你第一次想到的可能是诸葛亮向后主刘禅解释了《出师表》,然后六个祁山坚持北伐的决定。也可能是李云龙在攻打平安县之前,推断出他新交的珍贵意大利炮应该架在哪里的桥段。在众多战争题材的文艺作品渲染下,沙盘似乎已经成为必不可少的道具,经常被用来突出人物运筹帷幄。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

那沙盘到底是什么?

最早的沙盘可能追溯到东汉时期,后汉书·《马援列传》记载了这样一段历史——公元32年,汉光武帝召唤马援讨论进军战略。马援非常熟悉陇西地区的地理情况。因此,他从战术上详细分析了在皇帝面前聚米为谷,指出了情况,为如何行军指明了一条非常清晰的路线。因此,在第二天的决战中,刘秀军队然后进入第一,傲慢崩溃。

在西方历史上,普鲁士国王腓特烈在1811年·冯,威廉三世的文职军事顾问·莱斯维茨还在波茨坦宫殿里用水泥制作了一个精致的战场模型。他用不同的颜色区分道路、河流、村庄、森林等战略位置,用小瓷器代表军队和武器,他还引入了网格可控领土,需要调查主要信息差战争雾和步长(回合)等设置,因为游戏非常接近真正的战争,国王威廉三世和莱斯维茨经常使用这个模型进行军事演绎游戏。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

该模型还帮助普鲁士王国在1870年的普法战争中击败了法国的第二帝国。在20世纪的两次世界大战中,沙盘实际应用于研究地形、分析敌人情况、制定作战计划、组织协调运作、实施战术演练、研究战例、总结作战经验等领域。

当时,沙盘并没有在信息浪潮中被抛弃,而是被广泛使用。例如,在今天的大多数战略游戏中,主战场是由不同风格的沙盘组成的,冯·莱斯维茨沙盘中的地块(格子)、战争迷雾、回合等设置也被使用至今。这种纸上谈兵、指点江山的游戏体验,也成为了很多战略游戏爱好者难以放弃的感觉。

现在,在天美工作室和 Xbox Game Studios 在战略合作的《重返帝国》中,制作组对沙盘的诠释有所不同。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

重返帝国的沙盘有什么区别?

这部作品的世界观设置吸收了微软经典作品《帝国时代》的元素。帝国被蛮族围攻击败。玩家可以从四种风格中选择一种(中式、法兰克式、拜占庭式、罗马式)来扮演幸存的领主。从建立据点开始,他们逐渐壮大自己的力量,朝着重返帝国的目标前进。除了在家种田,你还需要指挥你的军队四处探索和发展。

《重返帝国》在沙盘和玩法规则的设计上有自己的原创性。这部作品有一个按比例建造的超大战场(官方说法是625万平方公里),玩家可以像玩一样玩RTS同样,在地图上随意控制和调度兵团。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

这意味着攻击领土不再需要铺平道路,也不需要哨塔堡垒扩大力量范围,看哪个军队派过去,击败守军可以占领,这不仅测试玩家宏观整体战略判断,一些线拉龙骑脸微观战术操作也可以在一定程度上扭转局面。

顺便说一句,《重返帝国》也被引入RTS/MOBA游戏中常见的草机制,当兵团进入地图上的树林区时,就会成为敌人看不见的伏击,也许从来没有传统过SLG我体验过用草打伏击的新鲜感玩家最常用的战术之一。然而,这个看似简单的七个字也衍生出了许多有趣的理解,因为这部作品完全无限制的沙盘和多部队多线同行的操作逻辑。

举几个例子,最基本的操作就是在树林里设置伏兵,然后安排一支部队主动示弱,战而退,诱敌深入,最后围敌;

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

当然,很多玩家在被对手的伏击折磨了几次后也学会了聪明,学会了为部队设置排斥和主力等不同功能,利用高机动的侦查部队探索敌人的战斗力分布,合理布局我们的战斗力,双方围绕信息战展开了激烈的游戏,相当模拟了现实战争。

在更高级的玩家对战中,很多人都贯彻了老师的十六字政策——敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追——依靠四渡赤水的拉扯,以弱胜强,依靠地形和行走吸引敌人。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

这种我预测你预测我的预测的多重游戏在《重返帝国》中很常见,总是测试玩家控制整体情况的能力,这已经成为这种整合RTS和SLG战斗系统最大的乐趣。

不仅仅是沙盘

最近《重返帝国》很能整活,邀请罗老师,PDD、谭桥、卖瓜大叔李广奇等等网红联袂出演的广告中,有这样一句话被反复提及——让策略活起来。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

正如罗先生在广告中所说,重返帝国的战争并不是双方军团一接触就发布战争报告的结果。上述无限沙盘地图中提到,双方的拉扯操作会影响战争形势。在此基础上,游戏开始时的风格选择不仅看起来不同,不同的城市也可以生产和培养特色单位。例如,罗马风格城市培养的士兵擅长形成各种擅长防御的方阵,而中国城市则盛产弓兵、诸葛弩兵等特色兵种。不同兵种之间有明显的约束关系,也有非常详细的转型升级系统。

再加上游戏中同样有着完善的结盟玩法,玩家并不是孤军作战,而是可以组成联盟,取长补短,根据不同联盟的特色军团占比,战力分布,也能够衍生出更加丰富的战略战术选择,而上升到联盟盟主,他们还得兼顾自己每一步战略的得失对于整个联盟士气的影响。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

这也让《重返帝国》的游戏体验与现实无异,非常真实。游戏中竞争的不是双方的价值,而是更注重战略,每个玩家都需要考虑沙盘上的行军路线,以及大量兵种之间复杂的克制关系。联盟游戏也使得每一场战斗都不能一步一步地背诵兵书。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

此外,《重返帝国》的宣传也没有站起来C同样值得称道的艺术表现。

在我的实际经验中,这部作品有一个动态的天气系统,日夜交替的时间变化,以超级引擎构建的现实世界带来了无与伦比的替代感。静态高耸的山脉和流动的河流考虑到静态和动态的美。随着玩家主动升级城市的各种功能,主要城市的规模将越来越大。从事农业生产的农民和巡逻士兵将直接盘上显示这些信息,这可以加强这种竞争的体验。

在建筑风格方面,制作团队也非常仔细地恢复了不同风格和时期的特点。例如,大多数中国宫殿都是用简单的木头建造的,但它们也失去了雕刻梁和柱子的精致美。例如,充满宗教色彩的拜占庭建筑,圆顶配有彩色砖墙,气势恢宏。

《重返帝国》——让沙盘和策略都活起来

可以说,颠覆性的沙盘游戏和生活策略体验是回归帝国迷人的特点,在艺术、音乐、细节等性能多功能,为玩家建立一个生活的架空世界,所以3月29日推出后多次在畅销榜上,非常好的市场反馈也在一定程度上证明了回归帝国在玩家心目中的重量。

什么样的策略游戏可以被称为优秀,围绕玩家之间的问题有无数的讨论,许多游戏作者也给出了他们的答案,如光荣的历史真实体验三国野心,席德梅尔制作强调历史过程的主动性文明系列,回到帝国,制作团队深入探索和发散思考,产生新的理解和想法,让沙盘和策略生存。

重返帝国——让沙盘和策略活起来

这大概就是为什么在碎片化的信息时代,时间长达数千小时的策略游戏还有一批忠实粉丝的原因。

无论是在历史上扮演真正的国王,还是十多公里长的星河旗舰挥斥着太空舰队指挥官,还是在架空时代成为领导者,享受农业、热血攻击和联盟友谊,优秀的战略游戏带来我们的核心体验是一样的——我们享受反复思考,试错成就感,总是记得他们有一个热但不失去理性的初衷。

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