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从《恐惧饥荒》来看,狼人杀游戏为啥那么多规矩

文章来源:网络 作者:小编妲己发布时间:2022-04-21 15:50:07

尽管自2月份以来一直受到各种杰作的影响,包括《艾尔登法环》等非凡的作品,但《恐惧饥荒》的在线数量仍然保持着强劲的上升曲线。这不仅与优秀的游戏内容有关,而且与它有一定的社交游戏元素有关。

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从棋盘游戏中衍生出来的狼人杀戮游戏,最简单、最核心的初衷是社性。回想起我第一次接触狼人杀戮的时候,我被朋友们带进了坑里。当我有空的时候,我约好玩几场比赛。玩得开心很容易熬夜。当时,我和朋友们一起成了狼人。明修栈道暗度陈仓,甚至觉得自己已经把握住了局面。结果,我自然受到了老玩家的教育。然而,当时的老玩家仍然愿意照顾新他们在游戏中也很有耐心。

倒钩狼是什么?

倒钩狼是爆出队友狼人身份的狼。

发言阶段都是基本问题。

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但后来随着游戏内容越来越丰富,新玩家需要知道越来越多的术语,更不用说那些老玩家逻辑说黑话,学校知识徽章流、位置、金银等,往往狼人杀死游戏,只是这些晦涩难懂的术语听云,游戏体验没有影子。

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冗余复杂的规则黑话不仅让新人敬而远之,也让很多老玩家觉得头大。在我看来,这也是国内狼人短暂出圈后迅速沉默的主要原因。但是如果你想在狼人杀戮中有一点经验,你必须知道这些事情。

作为目前最炙手可热的狼人杀戮游戏,《恐惧饥荒》只卖了不到两个月,也发展了自己的一套规则。

机制不完善,玩家村规

与一些任务随便做的狼人杀戮游戏相比,《恐惧饥荒》增加了非常复杂的生存元素。游戏的很大一部分过程都与生存有关。玩家需要吃饱穿暖,武装自己,然后保护远洋船走到尽头。以狼人杀玩家的黑话为例,在《恐惧饥荒》中,玩家的抢轮取决于生存挑战中的游戏理解和操作技巧。

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这也因此让游戏虽然看起来规则简单,实际上手却并不那么容易。首先,游戏的新手教程要背个小锅,它只是教会玩家一些基础的操作,可这样简短的教程完全不够玩家了解这个游戏。以至于我尽管已经是狼人杀的老玩家,但在刚开始玩《恐惧饥荒》时还是有啥都不懂的感觉。

在游戏开始时,玩家习惯于在一个地方收集煤炭,并将煤炭交给工程师进行资源调度。如果你玩得好,你可以通过听队友的话来收集材料,但狼人玩家是不同的。在这个时候,很多人会打开 按C交煤,如果狼人信了老玩家的建议,那就按c交出的不是煤,而是释放技能的刀,完全暴露身份。

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(?)

第一次遇到有人说按C交煤的时候好玩,完美避免伤害(笑)。其实这个键位上的小陷阱其实历史悠久,熟悉网游的玩家可能闻到了似曾相识的味道:早年在英雄联盟《CS:GO》就有按下“alt f4经典的老梗刷新技能(其实是关闭程序)。

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但在这个快乐的梗背后,其实有些玩家有争议。

在《恐惧饥荒》中,一个好人阵营要想赢,就必须抓紧时间把船开到终点。这样,保持船全速前进就更重要了。游戏开始的时候,每个人都会带一块煤,八块煤正好可以把船提高到满负荷的速度。为了避免八个人一起加煤浪费时间,把煤给工程师是个好办法。

重要的是,这样做可以监控谁不想加煤——那他就是狼人。

从好人的角度来看,这当然没有问题,但后来我玩了局狼人发现了另一个想法:既然狼人的目标是破坏远征,我能从一开始就不交煤,进来就把煤扔进海里吗?或者选择一名工程师,欺骗8人的煤跳进海里…

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扬煤小子

这在游戏机制上是完全可以的,但在询问狼人队友后,答案不好:开始扔煤让好人生存困难,最后,好人和狼人都没有游戏体验,所以在一些玩家之间有 开始不能脏煤规则。

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当然,玩家设定的规则不止这一条。

好人在早期阶段很弱,但出去收集材料是必要的。狼人玩家很容易不小心盯上他们,然后被狼人释放的食尸鬼追赶和杀死。只有攒够密码打开盒子,拿到大枪有火力优势,好人才能出口恶灵。

有一次玩厨师的时候,一步一步打海豹拿肉,开箱捡资源。最后能拿大枪的时候,被队友拦住了:我们决定不拿大枪打狼。

什么?不拿枪?

当时心里有一万个问号。如果两只狼都不清楚,以为自己进了狼窝,后来慢慢明白这是玩家的默契:为了照顾狼人的游戏体验,好人放弃了大枪,选择了最难的方式只用弓箭和狼人战斗。…

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然而,如果有规则,有些人必须不承认规则。就像传统狼人杀戮中的许多人不认为先知必须报警一样,他们认为规则是对游戏可玩性的一种破坏。所以在贴吧steam在社区里,经常有两组玩家争论。一方面,他们认为扔煤是完成狼人破坏远征的目标,这是一种正常的游戏行为,另一方反对这样做。

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事实上,玩家之间的这些差异,扬煤或不扬煤,拿枪或不拿枪,追根溯源或玩家目标不同,有些人想赢,有些人不太关心输赢;在许多游戏中,有些玩家水平很高,但有些玩家仍然可爱…

造成这种结果的很大一部分原因是游戏本身:恐惧饥荒steam该平台的在线人数超过6万(消光2通常是3万),是一款在线游戏。到目前为止,还没有合适的匹配机制。它仍然使用旧的在线房间进入游戏模式。狼人强但后期弱的不平衡也使不同玩家的体验更加不同。

”不能用bug杀熊“

当然,也有一些规则是因为它们存在于游戏中bug。众所周知,bug这是每一款游戏都无法回避的话题,但对于单机和多人这两种不同的游戏类型,bug影响还是有很大差异的。

当你沉浸在游戏开发者创造的幻想世界中时,你突然遇到了角色模型、地图崩溃等情况,这真的很不舒服。但对于单机游戏玩家来说,bug只要不像赛博朋克2077著名的黑梦,其实不算太大。bug,那种严重到根本不能玩游戏的地步ok;如果说某个bug可以让刷级更快/玩怪变得简单,比如受苦游戏《狼》。boss有些地形可以卡住bug,新发布的《艾尔登法环》可以反复刷乌鸦等,这更是玩家喜闻乐见的事情。

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但是对于多人游戏,尤其是竞技游戏,出现了一些bug对双方玩家的游戏体验影响很大。

以《恐惧饥荒》中的卡熊为例bug好人阵营需要杀死野熊,拿到硝酸甘油,炸掉冰山,这样船才能顺利通航。游戏的难点是杀熊的过程一般都是在游戏过程的中后期。这时,狼人已经发展起来了。好人很难在狼人的秘密破坏下杀死熊。但是通过卡片bug,猎人玩家可以提前独自杀死熊,将原来20分钟的游戏流程缩短一半玩家无法阻止它(卡熊的bug点也可以卡狼人招的食尸鬼),只能看好人阵营胜利。

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打熊bug位

这种玩法出来后,狼人玩家痛苦不堪。很明显,他们玩得没有问题,甚至发展得很好。对面的猎人一旦操作就会失败,这是不公平的。这成功地带出了第二条约定的常规:你不能卡住bug杀熊。”

除了杀熊的bug,游戏中还可以利用熊在水中速度慢的特点,勾引熊破冰,然后用道具砸死;水中还有蝶泳,可以减少水中温暖值的减少bug或多或少会影响游戏过程,玩家设定的规则也很无奈。

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最后

事实上,传统狼人杀戮的大部分吸引力在于提供一个有趣的社交框架(不断杀戮、讨论和投票的游戏过程),让玩家可以不断地交流和互动。参与者不仅可以体验社交网络的乐趣,而且不必承担在纯粹的聊天社交网络中寻找和接听的负担。

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现在狼人杀死游戏,如恐惧饥荒,或多或少减少了一些推理/社交属性,但更注重游戏的可玩性,这本身没有问题,但他们添加其他游戏元素,也留下了很多规则,机制漏洞,这使得玩家必须依靠他们的默契,规则来改善游戏体验。

在我看来,像《恐惧饥荒》这样的狼人杀戮游戏实际上与其他在线游戏有着非常明显的不同。因为整个过程充满了人与人之间的交流和互动,它自然会促进社区的聚落,自然会带来一批村规。如何在社区氛围的笼罩下更好地平衡玩家的需求,尤其是新老玩家Digital Confectioners工作室接下来需要考虑的事情。毕竟很多简单的事情往往会变得复杂,只靠玩家设定的规章制度。至少,先完善教程吧?

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