重庆游戏网 | 手游库 | | 网站地图
所在位置: 首页 > 攻略资讯 > 教程资讯

《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏

文章来源:网络 作者:小编亚瑟发布时间:2022-04-17 14:05:18

我花了大约三天时间体验了《绯红结系》女主线的故事。游戏的战斗系统出乎意料的出色,给我带来了很多惊喜。然而,游戏在其他方面确实不尽如人意。接下来,我将从游戏制作、情节叙事和战斗系统三个方面总结游戏《绯红结系》带给我的感受。

《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏

游戏制作

游戏的整体制作水平很好。至少有些表现还是挺不错的。

为什么是做的部分?因为相信有所了解的朋友都知道,这部作品的过场动画大多是相似的PPT静帧图片的即时计算拼接,而不是传统的即时计算动画。这不可避免地使游戏的表现力远低于使用动画过场的效果。然而,在游戏中罕见的实时计算动画中,我们会惊讶地发现制作团队真的不会这样做,更不用说这样做的动画表。

前期和后期的一些战斗场场景非常出色。我们可以看到制作团队在这些动画、动作和镜头方面做了很多努力。有些片段可以用作3D看动画。不幸的是,这些片段的长度通常非常简化。我还没看够。我把它切回来PPT了,确实是有些扫兴。

不过虽说是PPT但也不是没有可取之处,也许正是因为PPT在很大程度上降低了制作团队的成本,我们可以在游戏中体验到一个非常精致的抛光战斗系统,我们将详细讨论战斗系统的部分。

《绯红结系》面向日本ACG对于玩家来说,这可能确实是一个节约成本的好方法。在游戏前期忍受过PPT违和感之后,到了游戏间,习惯了之后,我发现与大多数也使用静态图片和文字的相比Galgame,《绯红结》中的人物有更细腻的动作和表情,镜头也丰富多样,让他们的静态表演效果还可以,但我还是觉得很遗憾,如果这些画面都是即时动画,应该会更精彩。

说完了最饱受诟病的PPT接下来,我想赞美游戏的场景制作。我更喜欢游戏的渲染风格和场景构建。它的风格有一种二维科幻感。如果你对二维科幻剧感兴趣,你在玩游戏时可能会感到有点熟悉。游戏的渲染类似于日本动画。如果我们仔细看远处,我们会发现远处的物体也有类似动画和漫画的轮廓。

游戏的场景也算是各种各样,喧闹的商业街,杂乱的窄巷,还有一众更加天马行空,风格各异的奇幻场景,虽然有一定程度的场景服用,但我个人在游玩时对其场景的体验还是非常良好的,偶尔我还会驻足观赏其中一些独具一格的场景。总的来说,游戏大部分场景都做到了让人满意的程度,少数场景也能让我眼前一亮。

《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏

战斗系统

游戏的战斗系统是我最喜欢的部分,也是我保持乐趣玩20小时的最大原因。

这款游戏的丰富性和可玩性不仅仅是视觉上的酷,更是玩家操作上的反馈。换句话说,这个游戏的战斗玩起来和看起来真的不一样。云玩家的体验远不如实际体验。

战斗部分一开始我玩不容易,玩家的初始角色战斗操作非常有限,因为很多功能需要解锁角色技能树,有些甚至非常基本的能力,如角色快速起床需要技能点,但你可以发现游戏在这些基本技能通常很低,通过早期慢慢解锁技能也让玩家逐步掌握不同的战斗机制,它作为一个技能系统也发挥了分段教学的作用。让玩家一步一步地学习游戏的战斗游戏玩法。这种设计也极大地帮助玩家适应后期更复杂的技能动作。

此外,通过解锁角色的各种技巧,玩家可以在游戏过程中明显感受到角色在战斗灵巧性和战略选择多样化方面的成长。随着玩家在游戏过程中的技术成长,给玩家更直观的成长反馈,即使是技能一般的玩家也可以通过更多样化的战斗选择和丰富的战斗体验来伪造技术成长,从而在游戏设计中实现由玩家成长驱动的流动体验。

《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏

游戏的战斗系统巧妙地将QTE与场景互动攻击融为一体,融合非常自然多样化的场景互动攻击也使游戏战斗游戏独特,如LT的互动QTE攻击与RT通过有限按钮的自由组合,连续的念力攻击使游戏的战斗系统自由自在。这一切都是基于早期耐心的战斗教程。

游戏中的环境QTE攻击和结束的类型也非常丰富,据我观察,大多数怪物都有两个以上的结束动画,环境攻击也有不同的互动方式,你可以反复下拉摇杆撞倒怪物,你也可以操作高速旋转吊灯撞击敌人。各种各样的战斗子系统使每一场战斗都不会感到无聊。

在战斗方面,这部作品并没有给玩家更多的限制,比如记忆和测试手的速度,更多的是给玩家丰富的战斗选让玩家以他们最喜欢的方式组合各种复杂的动作来创造自己的战斗风格。

为了防止玩家的战斗体验固化,游戏中有两种限时增强状态:大脑驱动和大脑空间。通过改变玩家的战斗节奏和战斗方式,分阶段改变,防止玩家熟悉基本战斗系统后疲劳。

随着玩家来到后期,游戏允许玩家个SAS技能,这进一步提高了战斗系统的深度,让玩家思考技能之间的相配,为已经丰富的战斗系统增加了更复杂的机制。

《绯红结系》简评:优秀内核披着繁杂外表,仍是款好游戏

令人惊讶的是,虽然它的战斗系统是由几个子系统构建的,但它在游戏中非常自然地融合在一起。虽然由于更多的关键组合,它偶尔会很匆忙,但子系统之间的关系非常清晰,没有过于复杂或混乱的感觉。

除了基本技能外,游戏还结合了羁绊系统SAS能力升级。角色羁绊等级提高后,主角对应的升级会升级。SAS能力,给SAS能力带来的提升也相当可观。除了基本的数值提升,比如提高回复速度,玩家还会得到新的招式。在战斗中,合作伙伴有时会为你阻挡攻击,以及主动触发的高伤害合作伙伴攻击和随机触发合作伙伴联合攻击,鼓励玩家体验束缚系统。

游戏的束缚系统围绕着一个相对简单的乐趣游戏,主要通过与角色的对话来探索角色的背景故事或赠送礼物来发展主角与其他角色之间的关系。如果你仔细体验乐趣游戏可以让玩家对每个角色印象更深刻,游戏中每个角色的角色都不同,普通的二次角色可以说是完整的元素,许多角色互动也可以让一个人微笑。

然而,羁绊系统也有一个明显的缺点。为了培养每个合作伙伴的善意,玩家在情节中敌对一些合作伙伴关系时,也可以发起善意度的羁绊任务,这不可避免地令人惊讶。

总的来说,这部作品的合作伙伴系统表现出色,通过羁绊系统,每个角色的人物形象和能力都达到了相当完整的状态。玩家会充分了解不同性格的合作伙伴,他们带来的奖励自然会融入战斗系统,让玩家和合作伙伴真正一起战斗。

唯一让我遗憾的是,游戏本体内容中设备的构建空间很小,在游戏的早期阶段很难获得角色替换的道具。强化武器的好处不是很可观。早期的大多数设备都是不影响强度的零碎装饰品,即没有一套新设备带来的新鲜感,也没有真正的价值改进。能够带来价值改进的芯片不会影响角色的外观,与游戏战斗系统中的其他明亮设计相比,它几乎可以被忽略。

剧情叙事

(注:本段主要基于女主线的剧情体验)

剧本有各种各样的想象设置,但就我个人经验而言,游戏有太多的概念需要介绍,大量的主角,更复杂的角色设置和力量变化,太多的信息堆叠让我经常跟上情节的逻辑,在一个似乎理解的状态。在玩的过程中,我经常问自己类似的问题:

“你知道RED STRING是什么?

我似乎知道他在做什么,但我不知道他从哪里来,他是什么。知道,但不完全知道。

然而,虽然情节让我有点困惑,但关键情感点的表演游戏使用了优秀的即时计算动画,其中大多数都很好地衬托了情感,但情节之间的角色情感往往是不连贯的。最终的结果是,情节的情感剧似乎很好,但我似乎理解整个剧本,导致后来的情节继续推进,我开始脱离剧本的逻辑,经验逐渐恶化。

一般来说,游戏的情节是一个巨大的科幻小说结构下的传统故事。虽然有各种各样的好的逆转和阴谋,但故事并没有给我留下太深的印象,因为设置没有清楚地解释叙述的连贯性。

虽然游戏的主要情节整体表现不好,但细节值得称赞,许多力量转换逆转效果很好,因为角色描述也很二维味道,在前面提到的束缚任务触发角色故事可以让房子微笑,不同的个性伙伴有自己独特的故事等待玩家慢慢探索。它创造的世界氛围也值得探索。

总结

一般来说,虽然《绯红结系》不是一款完美的游戏,但它在优秀的地方是独一无二的,这些优势足以支撑游戏一周目的乐趣。虽然剧本叙事体验存在一些问题,但优秀的战斗体系仍然让我感受到核心乐趣。

个人评分:8.6

优点:

- 复杂爽快但不臃肿的战斗系统

- 融合自然羁绊系统和会笑的伙伴故事

- 刻画优秀的场景氛围

不足:

- 主线剧情比较复杂冗长

- 设备结构系统可进一步优化

- 动画不足,静态过场多为

相关新闻
热门推荐
偶像梦幻祭2-《萌新速成攻略》主要玩法

主要玩法1.卡片点击卡片可以查看已获得的卡并进行升级,解锁偶像之路等相关操作。>>持有卡片:有数量限制,即为当前所拥有的卡片,可以将其中的卡片编入到组队中。>>卡片休息室:无数量限制,即存放的卡片,在