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哈利波特魔法觉醒双排怎么上分-野排传统速闪雷敏上分心得

文章来源:网络 作者:小编黄浩发布时间:2022-11-17 14:07:07

  哈利波特魔法觉醒双排怎么上分?特别是野排的时候总是被坑,今天我为大家分享野排传统速闪雷敏上分心得,用这套玩法我反正是轻轻松松就上去了,大家不妨参考一下我的玩法。

  哈利波特魔法觉醒双排上分心得

  先附图防杠。88级书不高不低,闪电13+2中规中矩。我一定不是最好的雷敏玩家,实际上我对自己的定位应该是75分的操作,社团里就有个妹子12+2的闪电,已经3个赛季国服前30了。(线香,现在叫星屑)

  雷敏几乎是论坛的日经流量话题,讨厌雷敏的玩家很多,也有甚者宣布传统雷敏已经死亡的也不少,然而在我排位的过程中,基本上3局就会碰到1次雷敏,这种“论坛冷淡排位热门”的感觉蛮撕裂的,也一度影响了我的打法,今天简单的分享一些上分的感受。

  目录:

  1、除了卡组以外的一些上分经验分享。

  2、雷敏的卡组分析;

  3、雷敏的一些打法细节;

  1、除了卡组以外的一些上分经验分享。

  这个部分我觉得是最干货的东西,远比我的雷敏打法细节本身更值得分享。

  先讲下我的上分曲线。

  12月1日野排爆肝,用双子召唤打满1天到7500。

  12月2日-12月5日,和固定队友双排双子(队友书等85)召唤,打到8500。

  之后的日子里,用哈利和雷敏野排上分,最终基本稳定用雷敏,1天上100-200分,中间有两天有事没玩,最终16号打到1万分。

  为什么会这样选择,因为

  1)双排的机制:

  固定组队碰到的对手要强于野排组队;

  但高氪低分的队友会极大拉低你的匹配强度,这也是很多主播能迅猛冲分的原因。

  如果你和你的队友都不是满氪大佬,在打到瓶颈以后,其实野排的难度会更低。

  2)双排的小瓶颈和舒适区:

  当你达到某个分段后,会发现,打赢一把只加10多分,打输却会扣25分,如果胜率只有50%反而在掉分。这个阶段就是小瓶颈阶段。

  而在到达小瓶颈之前,就是舒适区。舒适区里,我们打赢可能加35分,输了只扣10多分。

  在单排里我们经常说书等*100才是你的书等应该到达的小瓶颈,往上可能会遇到卡等碾压的情况。

  而双排里有些微的不同,殿堂以下的分段有明显的人机分布,打赢后加分也往往大于25分,基本上殿堂以下都是舒适区,加上有缓和药剂的存在,书等大于60,肯打几乎都能上殿堂。

  超过殿堂以后,书等*100在双排里还处在舒适区的阶段,相应的小瓶颈在双排中应该是书等*120的区间。

  简单的说,如果你是个80级的玩家,双排8000分属于非常容易上的分,9600差不多是要很肝的情况下比较吃力打到的分。

  这个数据不一定准确,但是可以作为一种参考,也以此来判断一些攻略的含金量。如:75级以上书等上殿堂,说句有手都行并不过分。

  在舒适区前,可以考虑组个队友双排,这也是我在8500前组固定队的原因。

  3)系统每天送分机制和送分时间:

  有心人可以发现,从第一周之后,基本上每天国榜的分数线都是上浮100-200分左右。

  这不是偶然。

  在12月7日-12月10日期间,我试图爆肝冲分,结果连续3天,打满1天的上分曲线都是是个大U型,早上掉200分,然后艰难挣扎,下午打回200分,晚上打满输输赢赢,最终1天下来发现只上了100-200分。

  但这3天没有白打,我发现野排难度的明显变化:

  从早上到下午3点前,选手平均水平低,很容易匹配到谜之操作的队友,残血不送,满血被秒,卡组奇怪的情况很多。

  3点以后,有所回升,逐渐进入正常水平。

  7点到9点,似乎会触发一个开关,这个期间是上分的黄金时间,在这个时间里系统会匹配更容易打的对手给你,甚至让你连胜,但是当你上了100多分之后,就开始恢复正常匹配逻辑。

  也就是说,爆肝,每天也只上100-200多分,与在这个时段里随便打打上的分是一样的。

  换句话说,系统的匹配机制,允许你每天比较轻松的上100-200分,之后的匹配里则会按照接近50%的胜率期望值给你匹配对应的对手。

  体现在国榜分数线上,除了月初的周,其他时间基本都是一天上浮100-200分,原因可能也在于此。

  12月12日,当我意识到这个机制时,我就只在每天下班到家7点打5-6局,上了100分就收手,你们猜怎么着。

  我在9500分的分段野排打出了19连胜,在12月15日才被终结。终结后又是小连胜。

  此时我才明白,为什么上个月末最后一周,我想从8500开始冲分却最终只停在9200,因为8500已经出了我的舒适区,在这之后系统每天只能给你安排100分,多出的部分都需要奋力争取。

  对于小氪和平民来说,如果你有想法冲万分,至少在15号之前需要打到8500。

  2、雷敏的卡组分析

  传统雷敏卡组,如图所示。这里谈下为什么会最终选择雷敏。

  双排天梯主流卡组中,双子和海格厉火为代表的召唤流,在卡等压制或者至少是同卡等的情况下,打得会比较舒服,而且召唤流其实两个人玩会发挥出1+1大于2的作用,但相对应的问题就是在卡等没有优势的情况下容易高开低走。

  我在8500分后,13-14级的灵猫在对手面前没有什么优势,胜率开始趋近50%。

  除了召唤流卡组,目前出场率比较高的就是雷敏、多比打球、哈利,这三个卡组都具有越级作战的能力。

  但从卡组构成来说,同样的书等,哈利的技能肯定比其他的卡组要高一些,哈利的“越级作战”其实是用12+2的飞沙打13级的三书这样的情况,如果你的哈利回响不足以支撑你达到这种相对优势,那哈利是打不了的,同时哈利非常需要技能的精准度。

  从匹配的经验看,如果9000分以后会匹配到一些大师熟练度卡牌为12级卡的玩家,那基本是雷敏和多比了。

  雷敏和多比则各有千秋,

  多比则是一个强操作卡组,会闪和不会闪的玩家差距极大,我自认手残,因此多比在哈利之前就放弃了。

  在排位中我印象比较深刻的多比,一位是前20大佬:老孤高,一位是id:长春理工的王。后者的主卡也有只有12-13,但是带来的操作作用并不逊于一些满氪大佬。

  传统雷敏卡组除了闪电和麦格有强等级需求,其他的卡不是很吃卡等,一些70书的玩家在有比较好的回响情况下,闪电11+2,而一些老倒霉蛋的80书玩家(比如上个月的我),闪电可能也就12+2,这中间的战力没有太大区别,而技能操作上,需要瞄准的技能只有1个半(飞沙打人,雾给队友),堪称是自闭卡组的典范。

  不太吃卡等,不太吃技能准确性,压制血线能力强,飞贼带来的步数多可以支撑跑动。因此我选择了雷敏来作为野排的卡组。

  那么传统雷敏vs速攻敏呢?实践后觉得两个强度相差不大,但是传统雷敏的流传度更高,很多队友一看你是个赫敏就知道怎么跟你配合,速攻敏如果有思路接近的队友应该会更强。

  3、雷敏的一些打法细节

  我对自己的雷敏操作,满分100分我认为只有75分。

  传统雷敏被诟病的主要问题是,很多传统雷敏玩家倾向于在后排放雾自爆,空转万弹,在面对对面场面怪多的时候,当然给队友带来很不好的体验。

  我在打的时候刻意避免这种思路,也和更高阶的雷敏玩家交流,总结了一些小细节,掌握之后或许能改变你对雷敏的看法。

  1)雷敏的爆发基本功:多闪电。

  雷敏放出凤凰后,技能循环基本是减费闪电-飞沙-万弹/雾2选1-飞贼,一次小循环要12点火。

  当手上有0费炸尾螺或者0费狗时,我们放出闪电,扔出0费炸尾螺,就可以在这次循环中省掉飞贼,变成闪电-炸尾螺-飞沙-万弹-闪电,触发下次减费闪电,10火触发两次闪电。

  如果同时有0费炸尾螺和0费狗,那就是闪电-炸尾螺-飞沙-万弹-闪电-狗-雾-飞沙-闪电,总共17火打出3次闪电。

  注意,0费炸尾螺和0费狗不要一次性一起扔,会导致减费到1费上!一定要在两次循环里分别扔掉!

  这就是雷敏的爆发打法,可以在短时间里打掉接近800血,如果配合伙伴卡还会更高。

  根据场上形式,可以灵活组合,比如对手血量比较多,只有一个0费炸尾螺,就打一个2闪电小爆发。

  对手血量都在800左右,可以再攒一轮循环,把狗也降到0费后,配合伙伴卡直接打3闪电。

  2)雷敏5火才动原则:

  如果对手是赫敏或者哈利,那我们闪电劈好肯定要有一个飞沙来准备破雾,这需要5火。

  如果对手站中场,我们可以在我们半场放雾,进入后隐身放万弹,万弹打到对面身上就回撤,避免吃到他的万弹。这需要4火。

  如果对手下麦格,我们飞沙炸过来+万弹秒杀,防止对面奶起她,也需要4火。

  可以发现,面对各种场景,雷敏都需要4-5火行动,因此,除非是最后关头抢血双杀的情况,雷敏都建议攒到5火才做动作,在此之前宁愿挨打。

  3)雷敏的10步原则。

  雷敏4技能1飞贼,因此步数丰富,这个步数一定要转换成伤害,即:转化成炸尾螺+利用步数拉扯平A。

  手牌里有炸尾螺,就积极跑动,跑出0费炸尾螺,哪怕没有伙伴卡,也可以打一个双闪电小循环。

  而拉扯平A是一个很重要的事,特别在对方召唤物、格洛普冲过来的时候,一味缩角只会让对方场面越来越大,哪怕挨打也要一边跑一边A+万弹来帮助解场。

  在比较理想的状况下,你身上会有10步左右的步数,这是安全线,可以避免在紧急状况下没有步数逃命。

  如果步数有20多步,那说明这把没有把炸尾螺转化好,可以加强。

  4)开局有飞沙先放飞沙:

  开局时,如果手牌里有飞沙,请把飞沙先于雾和万弹放掉。

  这样飞沙才会先进轮换。

  否则,开局先放雾,等减费闪电放完,先进手牌的就是雾,我们想破雾就可能要先交掉5费飞贼再扔飞沙,或者直接雾+飞沙变成减费万弹。这两个方式都会导致闪电输出浪费。

  5)雷敏的站位:

  如图所示,蓝色框为我方半区。

  中间的雾区是最建议的活动区,这个区域放雾,往前走你可以万弹打到中场敌人和过来的召唤物,往后一点可以脱离对方的攻击距离。

  4条红线的范围,是个大概示意,可以去绿区,特别是我方最边线但不到角落的区域。不建议去黄区。

  千万,千万不要站角落。

  否则,被雪球卡在墙角,被昏昏倒地连人带哈利一起打,都能让你懊恼的抓掉头发。

  6)雾的细节:

  从头到尾给自己雾肯定是不行的,雾的常见使用方式推荐:

  A、前期的雾给半血的哈利伙伴,防双子流第一波冲场直接弄死哈利;

  B、2个人血都多的时候,给生存能力弱的一方加雾;半血以下,给生存能力强的一方放雾。生存能力:多比>带雾的赫敏和和哈利>其他>斯内普

  C、在雾里站的方式:

  在雾的最边缘站,大多数人的飞沙都是在雾的中心放的,站在雾边缘有最大概率躲掉飞沙。

  D、连雾:两个雾相交,可以从一个雾跑到另一个雾,加速阶段甚至可以全程隐身。

  7)走位躲技能:

  这个其实我做得很差,我躲技能成功概率真的不高,但是有意的训练自己,最简单的方式就是垂直上下走位。因为我们和对方是左右对阵,他们的技能不管怎么样都是横着或者斜着飞来的,因此垂直上下走位最容易躲过远距离释放的技能,如雪球、昏昏、神锋。

  要说的就这些,希望能给雷敏这个卡组挽回点人气,最后就是稳住心态,连败不要慌,不要质疑自己的卡组,看看回放和视频,哪怕是自己被吊打的视频……(我有一把50秒结束的被虐双排成了素材在抖音传播……)

  本篇野排传统速闪雷敏上分心得由小编经过总结整理多位老玩家的经验整理,从各个角度对这款游戏进行分析由浅入深带你畅游游戏的乐趣,该游戏攻略图文并茂希望能够对你有很大的帮助。

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