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谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

文章来源:网络 作者:小编雨泽发布时间:2022-04-13 11:21:50

未经允许,请勿转载游戏葡萄原稿

上周五在北京举行Gamer 在2015年大会上,顾德游戏的罗伟先生来到现场,讲述了他如何制作感性、高品质的游戏的经验和要点。

差异化战略-跳出固有思维

雷斯林是我用了很久的笔名,连我的行政财务都不知道我叫什么。我的真名是罗伟。我公司成立于2011年,专注于手机游戏产品的开发公司,当时正在做世界OL》。这两年有点沉默。2014年,我把公司的所有业务都交给了合作伙伴,专注于带一个产品。今天想和大家分享一下这个产品的经验。

我们去年生产的产品之一是情感产品。我们将该产品分为两个阶段。去年,该产品发布了一个单机版本,目前表现良好。许多玩家正在问网络版本什么时候发布,第一次测试将于1月28日进行。

《世界2》是如何诞生的?事实上,我们在2013年底一直在思考手机游戏市场的变化。2014年,我们看到了很多产品,据说有3000或4000个。我们已经思考了很长时间如何脱颖而出。最终的结论是,我们公司一直在做产品的核心概念,我们需要做产品的差异化。差异化通常代表利基,很难做到,但我们想继续这样做。

做差异化,我们在世界上OL》有很大的核心用户群,我们想继承这个产品,所以新产品被称为世界2。差异化战略首先是核心游戏玩法、开放交易、跨平台开发和宣传策略。让我简要介绍一下我的差异化策略。

谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

核心玩法的差异化

2013年底,市场ARPG产品不多,和现在的情况不一样。当时我们也在想。ARPG有很多产品,包括横版,3D是的,包括在终端游戏和家用机器的时代,我们如何在手机游戏中做得非常出色。我们发现了第一个差异化和核心游戏玩法的差异化。让我们谈谈ARPG说得最多的是先砍死几个小兔子,再杀死几个小猪,然后再是几个哥布林。这是每个产品都要做的,我自己都玩得烦了,所有的产品都要做这样的事情。我们不想再做这个事情。

在这样的概念下,一切ARPG一定会有大Boss,对于关卡的挑战,我们决定杀死所有的产品力关卡。没有副本和怪物,我们甚至杀死了像跑地图这样繁琐的事情。许多终端游戏,PC单机游戏做了非常精致的副本,很多机构、情报、任务,适合手机吗?一年前,可能没有结论,但现在你可以看到市场上做得更好ARPG所谓关卡也尽量控制在1分钟甚至更短的时间内。当时我们已经考虑去掉所有的关卡和跑地图,只让玩家对应战斗模式。

我们为玩家提供了八种不同的形式Boss,并把Boss作为产品的核心点,它涵盖了周边产品的宣传策略、品牌形象和宣传点。通常当我们考虑产品时,我们会说这个产品有什么样的卖点,这个卖点是做的Boss,做其他产品看不到的奢侈品Boss,惊人的Boss。

谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

跨平台开发

当我们做《世界2》时,我们放弃了我是一家手机游戏公司的想法。随着手机平台性能的不断提高,手机游戏产品的开发空间越来越大。Unity我们想把《世界2》作为跨平台产品,所有平台都可以开发方便。

2013年家用机解禁,PS4、Xbox One 等主机产品,小葱、小米、阿里等电视盒子产品也陆续上市。游戏主机是不是会死,现在还没有定论。但作为有30年游戏年龄的人,自儿时开始的梦想就是做一款家用机产品。而家用机产品的最大好处是画面精美、品质高。

随着手机性能的提高,手机游戏质量的上限也在不断提高。我想做手机,家用机器,PC、电视盒等全平台覆盖。手机、电视盒和主机的相应版本将于1月28日、3月和4月开始测试。虽然跨平台战略引起了争议,但我们产品的核心商业收入仍在移动平台上,其他平台都是宣传点。同时,我们也希望在更多的平台上向玩家展示产品。

谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

感情-开放式交易

在《世界OL》当时,它是手机游戏中第一实现开放交易的手机游戏。这种工作方法在终端游戏时代有很多,但在手机游戏中并不多。到目前为止,还有不超过10款手机游戏进行开放交易。开放交易是一个大坑,现在很多制造商都不喜欢这样做。最大的原因是它不会给制造商带来太多的利润,只会带来麻烦。我为什么要这样做与上述感受有关。

因为我是一个非常资深的玩家,世界OL》每天玩4个多小时的产品。对我来说,一个产品没有交易系统,没有玩家之间的互动,没有讨价还价,没有讨价还价,我不喜欢。我是一个制造商,如果我不喜欢这个产品,就没有办法做到。我将把开放交易的概念延伸到世界2的产品中,这是一个巨大的挑战和许多问题。

谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

宣传策略-满足玩家的爱炫心理

现在手机社交网络非常发达。在《世界2》中,为了满足玩家的爱炫心理,他们还将尝试跨平台合作。我刚才说世界2是一个挑战Boss有很多跑步和获胜的方法。玩家想向其他玩家炫耀,比如如何在没有伤害的情况下击败他们BOSS,如何进行第一次杀戮等等,过去有很多案例可以在终端游戏中分享,但手机游戏并不多。许多手机游戏都是纯数字游戏,每个人都在炫耀他们的设备是多少。

我们与合作伙伴定制了一个合作伙伴。在战斗中,合作伙伴喜欢拍摄可以记录战斗过程,玩家可以在战斗结束后记录优酷和朋友圈的视频。我们在海外发行时使用它Unity玩家会将视频发布到套件中Facebook或者在推特上。在单机版中,23%的玩家会录制视频并与其他朋友分享。

谷得雷斯林谈《世界2》:做一款只有Boss的差异化手游

后续计划

去年11月,我们发布了《世界2》的后续计划,没有任何广告推广,只有一些媒体的软文本推广。到目前为止,已有130万次下载APPStore下载50万,下载费1元左右。东南亚国家的推荐也很好。

我们一直告诉玩家,我们将在12月发布在线版本,由于各种原因,我们跳过了门票。最新的计划是在下周1月28日进行在线测试。不需要激活代码,只需直接下载即可。

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