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《博德之门3》IP与厂商的强强联合!交相辉映的CRPG

文章来源:网络 作者:小编雯雯发布时间:2022-04-01 16:06:13

随着《神界:原罪2》的腾飞,开发商Larian Studios迅速在CRPG玩家心中站稳了脚跟。时隔三年的今天,他们又带来了另一部重量级作品,dnd规则下的经典CRPG续作《博德之门3》。强大的厂商和强大的IP相结合,让这款游戏不出所料成为本周最火爆的Steam游戏之一。

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《博德之门3》无论从哪个角度来看都是一款非常“神界原罪”的游戏。本作画风中的《神界:原罪2》视觉感非常强,但整体上采用了比较写实的风格。高画质下草、石等材质的质感更加明显,出色的光影效果给人的感觉很舒服。拉瑞安工作室的人力、技术和资金都远超其他CRPG厂商,以至于仅凭这一序曲的表现就足以让其他CRPG无法比拟。破损的海螺壳船飞出魔主级以上,船内火焰冒出的滚滚黑烟与外面的疾风相得益彰,瞬间营造出CRPG中少有的大场面。

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《神界:原罪2》是一款泛DND世界观的游戏,而《博德之门3》则是一款严格遵循DND 5e规则的游戏。因此,除了人类、矮人、精灵等众所周知的种族外,还有卓尔精灵(黑暗精灵)、吉斯洋基人、提夫林人(有地狱血统的人类)等比较“冷门”的种族。不同种族中有不同的亚群这些都直接影响角色初始属性的高低。因为免打扰规则起源于桌游,所以玩法的核心在于——掷骰子。在免打扰规则下,经常有“1d20”的说法,意思是扔一个20面的骰子,1分代表失败,20分代表成功。游戏中角色的大部分动作都需要以此来判断。掌握相应技能的角色可以在对话中解锁欺骗、恐吓等特殊对话选项,但要想确定成功,必须在1-20中掷出比目标更多的点数,即1d20≥N。

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同样,你也需要在战斗中掷骰子。当敌人的AC(防御)为10时,计算公式为1d20≥10,玩家的攻击需要投掷10点以上才能击中敌人,命中率11/20为55%。不过,力量/敏捷、地形等因素等属性点也能带来命中加成。假设奖金为5,计算公式为1d20+5≥10。如果你掷出 5 点或更多,你可以达到命中率。 16/20 是 80%。但在游戏中,玩家其实并不需要如此繁琐的数学运算。只要鼠标移动到敌人身上,系统就会自动计算命中率。上面的描述只是为了说明命中率的计算。原则。攻击和技能的伤害也需要通过掷骰子来获得,但骰子是由每个技能的描述决定的。 “1d6”是一个 6 面骰子的掷骰,“2d6”是两个 6 面骰子的总和。而最终击中敌人的伤害数也需要计算出敌人对应的护甲(伤害抗性),而且只有百分比减少后才能得到。

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最后说一下《博德之门3》中战斗的动作类型。角色每回合都可以移动和攻击,但除此之外,他们还可以执行“奖励动作”,角色可以跳跃、喝药或使用自己的特殊能力。《博德之门3》有很多优点,但也有很多缺点。首先需要说明的是,本作仍处于抢先体验阶段。,只完成了第一章,大约25小时的游戏流程(官方声明)。Steam 上抢先体验的游戏通常价格较低,正式版发布后价格会上涨。而《博德之门3》首次定价298,是一级3A的价格。之后正式版的价格不太可能上涨。几乎可以认为是全价销售半成品。更难以忍受的是糟糕的优化。游戏初始加载时间极长,即使达到游戏推荐配置,游戏仍会时不时出现卡顿,甚至突然无响应、卡顿、死机等情况,影响很大关于玩家的游戏体验。在优化不佳的背景下,人物经常出现像十字一样的平移、NPC对话时不张嘴等bug更像是小菜一碟。毕竟不影响游戏。

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一般来说,如果你喜欢《神界原罪》CRPG,那么你也会喜欢《博德之门3》。这部作品的体量很大,到时候会成为杰作,但还是需要更新打磨。考虑到高昂的起价,现在不是非死忠粉玩家入手的好时机。

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